O diretor de Assassin's Creed Valhalla reconheceu publicamente que o trailer de revelação do jogo deixou a desejar aos olhos dos fãs. A declaração veio após a estreia do primeiro vídeo do game, que gerou reações mistas na comunidade por não mostrar imagens reais de jogabilidade. A Ubisoft havia revelado o mais novo capítulo da franquia no dia 30 de abril de 2020 com um trailer cinematográfico de quase três minutos, mas a ausência de gameplay frustrou parte dos jogadores que esperavam ver o jogo em ação.
O trailer, intitulado "World Premiere Trailer", apresentou o protagonista Eivor, um guerreiro Viking, liderando seu clã em invasões pela Inglaterra do século IX. As imagens pré-renderizadas destacavam a ambientação, a direção de arte e a atmosfera do jogo, com cenas épicas de batalhas navais, exploração de paisagens nevadas e fortalezas sendo tomadas de assalto. A música "The Wolf" dos Siamese acompanhava as imagens, criando um tom solene e grandioso. No entanto, nenhum momento de jogabilidade real foi exibido — não havia HUD, interface ou qualquer indicação de como seria a experiência ao controlar Eivor.
A reação da comunidade
Nas redes sociais e fóruns de discussão, a reação foi imediata. Enquanto muitos elogiavam a qualidade estética do trailer e a escolha do cenário Viking — um dos mais pedidos pelos fãs há anos —, outros expressaram frustração com a decisão da Ubisoft de mostrar apenas imagens pré-renderizadas. A hashtag #AssassinsCreedValhalla chegou aos trending topics, com opiniões divididas entre os que apreciavam o trailer cinematográfico e os que pediam por mais transparência.
Muitos jogadores argumentaram que a Ubisoft deveria ter apresentado gameplay, especialmente considerando que o jogo estava previsto para lançamento ainda naquele ano, em novembro de 2020. A falta de imagens reais levantou dúvidas sobre o estado do desenvolvimento e gerou comparações com lançamentos anteriores da própria publisher, que em outras ocasiões havia utilizado trailers cinematográficos que não representavam fielmente o produto final. Parte da comunidade também lembrou que Assassin's Creed Odyssey, lançado em 2018, havia mostrado gameplay mais cedo em seu ciclo de divulgação.
O diretor se pronuncia
Em resposta às críticas, o diretor de Assassin's Creed Valhalla concedeu entrevistas e declarou que entendia a frustração dos jogadores. Ele reconheceu que o trailer não atendeu às expectativas ao focar apenas na parte cinematográfica e deixar de lado a demonstração do gameplay. O diretor explicou que a intenção da equipe era apresentar o tom, a ambientação e a identidade visual do jogo, mas admitiu que a comunicação poderia ter sido mais equilibrada. Ele garantiu que mais conteúdo de jogabilidade seria mostrado em breve, à medida que a campanha de marketing avançasse, e pediu paciência aos fãs.
O reconhecimento público de que o trailer deixou a desejar foi interpretado por muitos como um sinal positivo de que a Ubisoft estava disposta a ouvir o feedback da comunidade. Em vez de ignorar as críticas ou adotar uma postura defensiva, o diretor optou por reconhecer o erro e prometer correção de rota. Para analistas do setor, a atitude transparente foi vista como uma evolução na forma como a empresa lida com a comunicação com os jogadores, especialmente após controvérsias envolvendo lançamentos anteriores.
O legado recente da franquia
O contexto da franquia ajudava a explicar a alta expectativa em torno de Valhalla. Assassin's Creed havia passado por uma reformulação significativa com Origins (2017), que introduziu elementos de RPG em mundo aberto, e Odyssey (2018), que expandiu essas mecânicas com diálogos ramificados, múltiplos finais e um sistema de escolhas que impactavam a narrativa. Ambos os títulos foram bem recebidos pela crítica e pelo público, estabelecendo uma nova identidade para a série que combinava ação, exploração e progressão de personagem.
Valhalla representava a continuação dessa nova direção, e os fãs estavam ansiosos para ver como a Ubisoft iria evoluir a fórmula. O cenário Viking, em particular, era um dos mais aguardados. Prometendo uma experiência focada em invasões, construção de assentamentos e um sistema de combate revisado, o jogo carregava a responsabilidade de dar continuidade ao sucesso de seus antecessores.
O que Valhalla prometia
Mesmo com a controvérsia inicial do trailer, as informações divulgadas pela Ubisoft indicavam que Valhalla traria diversas novidades em relação aos títulos anteriores. O combate foi reformulado para permitir o uso de duas armas simultaneamente — o chamado dual-wielding —, permitindo combinações como machado e escudo, duas espadas ou um machado de duas mãos. O sistema de assentamentos permitia que os jogadores construíssem e expandissem sua própria comunidade Viking, recrutando novos membros, erguendo edifícios e personalizando estruturas.
As invasões a mosteiros e fortalezas ofereciam uma nova dinâmica de combate em larga escala, com a possibilidade de reunir clãs e atacar posições inimigas com estratégia e força bruta. Além disso, o jogo trazia de volta a Hidden Blade (lâmina oculta) como uma ferramenta central na narrativa, algo que havia sido ofuscado em títulos anteriores. A progressão do personagem combinava árvores de habilidades com escolhas narrativas que afetavam o desenvolvimento da história e as alianças políticas ao longo da campanha.
O debate sobre trailers cinematográficos
O caso do trailer de Valhalla reacendeu o debate sobre o uso de trailers cinematográficos na indústria de games. Enquanto alguns defendem que eles são ferramentas de marketing eficazes para estabelecer a identidade visual e o tom de um jogo, outros argumentam que os consumidores têm o direito de ver o produto real antes de formar uma opinião ou decidir por uma compra. A indústria já viu diversos casos em que trailers pré-renderizados geraram expectativas irreais, levando a decepções quando o jogo final não correspondia ao que foi mostrado.
Para a Ubisoft, a experiência serviu como lembrete de que a transparência é cada vez mais valorizada pela comunidade. O mercado de games amadureceu, e os jogadores estão mais atentos e exigentes em relação às práticas de comunicação das empresas. A promessa do diretor de mostrar gameplay em breve foi cumprida algumas semanas depois, durante o evento Ubisoft Forward em junho de 2020, quando a publisher apresentou uma demonstração extensa do jogo, mostrando combate, exploração e missões em detalhes. A apresentação ajudou a reverter a percepção negativa inicial e a reconstruir a confiança dos fãs.