Os projetistas originais achavam que zerar o Tetris seria impossível - o jogo foi projetado para ser jogado infinitamente.

Para zerar o jogo, preciso atingir placares tão altos que os bancos de memória ficam sobrecarregados e o jogo trava.

Um programa especialmente projetado conseguia perceber, quase instantaneamente, o estado do jogo Tetris e selecionar as ações com a mesma rapidez em que o console as registrava.

Por fim, ele recompensado quando o jogo trava - o sinal de que Gibson havia feito o impossível: ele zerou o jogo.

O feito de Gibson e a forma em que ele conseguiu oferecem lições gerais sobre como as pessoas aprendem e como se ampliam os limites do desempenho humano.

Para entender o porquê, preciso lembrar que, mais do que um jogo, Tetris uma comunidade.

Existem milhares de jogadores dedicados ao Tetris na plataforma NES da Nintendo, a mesma em que o jogo foi oficialmente lançado na América do Norte.

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Originalmente Publicado: 4 de Janeiro de 2024 às 15:32

Fonte: www.bbc.com